Encyklopedia
Emocji EMORY

Gra rozwijająca Inteligencję Emocjonalną dla całej rodziny

Zrozum uczucia, a nauczysz się sobie z nimi radzić.
Dowiedz się, o czym mówią Twoje uczucia,
a będziesz mógł z nich korzystać.

Encyklopedia Emocji Emory jest grą rozwijającą inteligencję emocjonalną, która pozwala Każdemu, bez psychologicznego wykształcenia: lepiej rozumieć, co dzieje się ze mną i z innymi osobami, lepiej radzić sobie z uczuciami, korzystać z emocji, by wykształcić upragnione zachowania!

Twoje dziecko wraz z Tobą nauczy się rozumieć swoje stany emocjonalne i czerpać z nich, zamiast z nimi walczyć.

Będzie ci łatwiej postępować tak jak chcesz, niezależnie od gwałtownych impulsów i emocji pojawiających się każdego dnia.

A ponad to dostaniecie gotowe narzędzie na wspólny jakościowy czas i to bez wychodzenia z domu!

Twoje dziecko wraz z Tobą nauczy się rozumieć swoje stany emocjonalne i czerpać z nich, zamiast z nimi walczyć.

Będzie ci łatwiej postępować tak jak chcesz, niezależnie od gwałtownych impulsów i emocji pojawiających się każdego dnia.

A ponad to dostaniecie gotowe narzędzie na wspólny jakościowy czas i to bez wychodzenia z domu!

Oto niewielka próbka tego, co daje harmonijny
rozwój emocjonalny w prawdziwym życiu:

Lepsze radzenie sobie ze stresem w szkole, w relacjach rodzinnych, koleżeńskich

Lepsze relacje w miejscu pracy, sprawniejsze i świadome dokonywanie wyborów co do ludzi z którymi chce się pracować

Lepsze rozumienie interakcji z innymi – lepsze samopoczucie w relacjach

Wyższa jakość relacji z innymi ludźmi, w szczególności z bliskimi osobami oraz przyjaciółmi i szkolnymi kolegami

Łatwiejsze radzenie sobie z wymaganiami szkolnymi, a w życiu dorosłym z zawodowymi

Bardziej świadome wybieranie towarzyszy zabaw, gier, bliskich przyjaciół, a także partnera życiowego

Prosta i intuicyjna mechanika gry oraz barwne, wyraziste ilustracje sprawią, że w czasie gdy Ty będziesz przeprowadzać dość zaawansowaną edukację emocjonalną swojego dziecka, będziecie przekonani, że po prostu świetnie się bawicie!

Dlaczego Encykopedia Emocji Emory?
Zamiast przekopywać się przez setki stron poradników wychowawczych spróbuj zdecydowanie bardziej efektywnej metody, jaką jest praktyka!

Dlaczego Encykopedia Emocji Emory?
Zamiast przekopywać się przez setki stron poradników wychowawczych spróbuj zdecydowanie bardziej efektywnej metody, jaką jest praktyka!

Skorzystaj z Encyklopedii Emocji Emory, by wesprzeć harmonijny, świadomy rozwój emocjonalny Twojego dziecka!

Emory może być wykorzystywane przez rodziców wraz z dziećmi już od czwartego roku życia, a przez starsze dzieciaki samodzielnie, by bawić, uczyć, rozwijać i wspierać empatię.

gra dla 2 lub
więcej graczy

gra dla osób
od 3 dO 107 lat

samodzielnie regulujesz czas rozgrywki

Piramida zapamiętywania Edgara Dale’a:

Wiesz, co to za dziwny trójkąt?
To piramida zapamiętywania Edgara Dale’a. Korzystają z niej nauczyciele i wykładowcy na całym świecie, bo wskazuje na to, w jaki sposób możemy najskuteczniej nauczyć czegoś nowego siebie i innych.

Co z niej wynika?

1. Jeżeli pójdziesz na wykład o rozwoju emocjonalnym dzieci zapamiętasz 5%. Podobnie Twoje dziecko, jeżeli opowiesz mu o dowolnym uczuciu.
2. Jeżeli przeczytasz poradnik psychologiczny zapamiętasz 10%. 3. Jeżeli obejrzysz film edukacyjny o rozwoju emocjonalnym dzieci zapamiętasz 20%, podobnie jak Twoje dziecko, gdy puścisz mu bajkę o emocjach adekwatną do jego wieku.
4. Jeżeli zagracie w Emory, gdzie symulujecie refleksje i rozumienie uczuć zapamiętacie 75% treści!
5. Jeżeli pociągniesz Emory dalej, nazwiesz i objaśnisz jakąś emocje swojemu dziecko w trakcie, gdy ono właśnie jest pod jej wpływem oboje zrozumiecie i zapamiętacie 90%!

Bardzo możliwe, że Twoje dziecko zrobi to samo,
co Ty w pkt 5 ze swoim rodzeństwem.
Wówczas i ono odniesie korzyści z Emory!

Na co czekasz?! 🙂
Zdobądź Emory pierwszy i w lepszej cenie!
Kup teraz/wesprzyj zbiórkę!

Instrukcja gry EMORY

Gra dla dwóch lub więcej osób w wieku od 7 do 107 lat. Chyba, że przynajmniej jeden z graczy jest dorosły, wówczas od 3 do 107 lat 🙂 

Zawartość pudełka: W pudełku znajdują się 32 kafelki ilustrujące 16 różnych uczuć. Każde uczucie oznaczonej jest na dole podpisem: na jednym z pary kafelków znajduje się nazwa uczucia, na drugim ładunek informacyjny jaki to uczucie niesie. 

Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punków – każda para kafelków stanowi jeden punkt w rozgrywce. 

Przygotowanie do gry: Upewnij się, że masz wystarczającą ilość miejsca do rozłożenia kafelków. Potasuj kafelki i rozłóż je na stole, podłodze lub innej płaskiej powierzchni rewersem do góry. 

Przebieg gry: Zaczyna najmłodszy gracz. Aby otrzymać punkt gracz odwraca jeden kafelek i przygląda się ilustracji.

W przypadku, gdy pod kafelkiem widnieje opis ładunku informacyjnego jakie niesie uczucie gracz ma za zadanie głośno wypowiedzieć nazwę uczucia. W przeciwnym razie – gdy pod kafelkiem widnieje nazwa uczucia, gracz ma za zadanie głośno wypowiedzieć informacje, jaką to uczucie niesie.

Jeżeli nazwa, lub ładunek informacyjny uczucia zostały wypowiedziane prawidłowo, gracz może odsłonić kolejne dwa kafelki. W przypadku pomyłki – tylko jeden. Jeżeli gracz nie potrafi czytać, dorosła osoba głośno odczytuje podpis.

W przypadku braku zgodności pomiędzy odsłoniętymi kafelkami, odwracamy je z powrotem rewersem do góry. Kolej na następnego gracza.

Koniec gry:
Gdy wszystkie pary kafelków zostały zebrane następuje koniec rozgrywki. Gracze liczą swoje punkty. Wygrywa ten, kto zebrał najwięcej par kafelków. Gratulacje!

Uwaga! W przypadku młodszych dzieci 3 – 4 latków zachęcamy do grania z mniejszą liczbą kafelków. Można zacząć od 3 par.

Emory to nie tylko gra!
To droga do wewnętrznej harmonii emocjonalnej!

naucz swoje dzieci
nazywać i wyrażać emocje
poprzez aktywną zabawę

Bohaterowie

O Autorce

Maria Hrehorowicz jest psychologiem i psychoterapeutą cbt.

Od 2016 roku prowadzi Fundację Bona Labor bonalabor.pl, gdzie udzielane są porady psychologiczne, psychiatryczne, prowadzona jest terapia dzieci, młodzieży i dorosłych, warsztaty dla rodziców dzieci w różnym wieku, a także organizowane są kursy.

Wolny czas najchętniej spędza w stajni.

FAQ - najczęstsze pytania

Gra jest zaprojektowana dla dzieci od lat 3, przy czym dobrze, by młodsze dzieci grały wraz z dorosłym opiekunem ze względu na informacje tekstowe.

Dzieci, które są w stanie przeczytać samodzielnie podpisy pod kartami mogą grać bez towarzystwa osoby dorosłej.

Encyklopedia Emocji Emory pomaga zrozumieć pojawiające się uczucia, a w konsekwencji łatwiej i szybciej powracać do równowagi emocjonalnej w życiu.

Inteligencja emocjonalna to zdolności rozpoznawania stanów emocjonalnych własnych oraz innych osób, jak też zdolności używania własnych emocji i radzenia sobie ze stanami emocjonalnymi innych osób.

Dzięki rozwijaniu inteligencji emocjonalnej jesteśmy w stanie łatwiej regulować własne stany emocjonalne i prowadzić nasze relacje w oparciu o nasze świadome wybory, a nie impulsy.

Inteligencja emocjonalna kształtuje się w dużej mierze w oparciu o doświadczenia rodzinne, zdobywane już w dzieciństwie. Grając z dzieckiem w Emory mamy szansę wpłynąć na te doświadczenia, kształtować je i wspierać harmonijny rozwój emocjonalny dziecka.

Nie można powstrzymać emocji! Możemy powstrzymywać lub w inny sposób regulować zewnętrzne reakcje dotyczące przeżywanych uczuć. Dzięki Emory tak dziecko jak i jego rodzic będą lepiej rozumieli uczucia i reakcje, które z nich wynikają, co przyczyni się do znacznie sprawniejszego powrotu do stanu równowagi.

Close Menu